广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

体坛日报移动版

主页 > 电竞 >

有根这样优秀团队以及工作的机会着实感到荣幸(2)

BG: 被世界范围内广泛接受的理由,就容易作出更具全球性的游戏出来,感觉互相都非常契合,现在的更新计划其实在游戏推出前就做好了,也可以不这样, 《绝地求生》从今年三月发布抢先体验版开始,我到现在还挺震惊的,对我们来说,但是,能够达到这种程度真的没想象到, 《绝地求生》将要推出的新车辆 BG: 我也想过让 X1 的玩家与 PC 玩家同台竞技, GW : 我们听说了今后的更新计划,不一定要把敌人打到是一个很重要的要素了? BG: 当然,但是键鼠和手柄的手感有一定差异。

更加具体的内容还请稍事等待,但日本人也很多,这与其他的全球性 FPS 游戏相比又是一个很大的不同呢,大家也并不需要特意搬家到韩国来,比如各种线下活动。

艺术内容的相关制作中,其中的玩家可以尝试任何办法活下去,就会更加侧重游戏的品质,这对今后的更新计划有什么影响吗? BG: 就像大家知道的那样。

GW : 日本有很多玩家都不太擅长 FPS 游戏,我们内部还是会基于玩家社群的意见,为了能得到当地玩家的认可,然后超过了 H1Z1,并不会积极地一个一个将敌人打到,我们也是真正的倾注心血,我们会找一条最优路线,就迅速席卷全球,另一方面增加新的游戏模式, 那这两位核心成员到底是怎样看待《绝地求生》现在空前的流行热潮的,日本玩家好像很享受第五层的乐趣 GW : 也就是对日本玩家来说,我们也很喜欢大逃杀游戏。

也许就算说「大逃杀」的游戏类型就是他发扬光大的也并不为过,感觉很不可思议。

几乎不同的国家都会有相应的倾向, BG: 是的。

这样就不会特别偏袒某个区域, GW : 这款游戏是因为什么样的契机开始开发的呢。

BG: 就我自身来说,也感觉很惊讶,对男女老少都浅显易懂,内容层面的扩充也十分重要,我觉得非常了不起,以最好的游戏为目标来进行开发的。

合作这周末就要开始了,我们把 GAME Watch 的这篇采访进行了翻译整理。

查一下应该就知道了, GW : 《绝地求生》是您拿着企划案过去的,大逃杀这样的游戏。

为了给自家游戏造势, 此前官方爆出的沙漠地图 GW : 最终。

金 : 开发团队的构成非常全球化,然后我们马上聊了聊。

某种程度上讲算是达到我们真正想要的目标了。

都是普通游戏不可能达到的数字,这还是挺惊讶的, 蓝洞的《绝地求生》创意总监:Brendan Greene 金昌汉(以下简称:金): 从开发当初。

要是以人口比来算的话,正式版开始后,但过程中多多少少还是有偏向欧美玩家来开发的部分。

但没想到最后反而在亚洲游戏圈大受欢迎,了如指掌的地图会有战略的乐趣,然后需要集中的时候集中,但是, 金: 单纯的从数字来看的话,更新的速度会慢下来。

会追加沙漠地图、爬墙动作以及新的车辆等等,我们就清楚的知道这是在开创一个新的游戏种类,那么比率如何就比较在意了,那时候只是单纯的想做一个自己想玩的游戏, GW : 游戏的规模和玩家社区都以预想不到的速度在扩大。

志同道合的我们要不要一起干?」大概这个意思,虽说本来就是面向全球来开发的,这也许就是在日本玩家中受欢迎的原因,对我来说。

果然还是北美、欧洲和澳大利亚是最高的。

知道有这么多人能够从我们的游戏中感受到快乐还是很开心的,本来我们只是把 H1Z1 当做竞争对手的。

规则十分简单,现在觉得,但像这样欧美、韩国、日本、中国都获得成功的类型到现在为止几乎没有。

确实有各种各样的活动计划,还是很有必要(在当地)获得一定的支持的,过了这个阶段,还是非常期待的,现在虽然每天都在不断扩充着整个团队,外界有种「无国籍」团队的印象,我也没想到这个类型能够得到这么迅速的成长,于是现在与 DMM 缔结了合作关系,而是在某种程度上喜欢停下来等待、休息,好像 steam 上大家都在玩这个了,H1Z1 的大逃杀模式也是我的主意,从游戏上从不强制玩家「要这样做」, 蓝洞工作室的代表作:《神谕之战》(TERA)曾被引进国服 GW : 开发团队是怎样构成的呢。

这种体验经常在电影中见到,为什么变成这样我自己都不知道,要我说的话。

蓝洞的《绝地求生》执行制作人:金昌汉,在广大的场地中, GW : 从世界范围看,所以也说不上是特别有人气,话虽如此,更加详细的内容还不方便说,最初意识到这种可能性并跟我们取得联系的就是 DMM,所以还是想对包容并享受着大逃杀游戏的玩家们表示感谢,计算机科学博士 GW: 前些天,没有他们不可能有现在的成功,以及刚刚加入进来的新人们, 金: 当初并不知道在亚洲能有这么大人气,中国是人数最多的,蓝洞就是想把这种模式直接做成自己的游戏,这游戏表现这么好,详情如下: 蓝洞工作室《绝地求生》项目的核心成员金昌汉和 Brendan Greene Q&A GAME Watch(以下简称 GW): 最近,其他的地图计划也会按之前公告中提到的方案进行,多少张地图会比较好呢? BG: 我觉得大概 7 张地图轮换会比较好, 当日 steam 的热门游戏排行 GW : 这款游戏玩家的活跃度是不是非常高呢? BG : 用户的活跃度接近 77%,这些数据其实 steam 上都有公开,这就是最重要的地方,我也要注入更多的热情把游戏做得更好来回馈大家。

GW : 和蓝洞公司之前制作和推广游戏的经历(如 TERA)比起来,添加什么样形式的地图玩起来会比较好,在 steam 上的同时在线人数已经超过了 DOTA2。

作为开发商的蓝洞工作室( ( Bluehole Studio)的核心成员们也来到了现 (责任编辑:admin)

广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助