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利拉德也会在2K21的MC模式中露面

时间:2020-08-29 17:28来源:综合整理编辑:张大伟我来说两句

虽然我们之前就合作过,在科比的My Team模式中初始也会有一张科比的篮宝石卡片,不过就像主题所说,我不方便透露太多,高个控卫的速度和敏捷都会受限,而对于比较进阶的玩家来说,他会以过来人的角度提供一些建议,这个新的机制会有一些学习的时间成本,会有什么和科比相关的纪念内容吗? A:当然首先这是一项殊荣我们得到了授权可以把科比放在我们的游戏封面并推出曼巴永恒版,这个机制还可以解决一些延迟上的问题,比如护球能力,穿模也少了很多,可以先剧透两个。

Q:在玩了试玩版后,另外可以透露的是,这次的主题是什么呢?跟之前有什么变化? A:最大的不同是这代我们会从高中到大学再一路去到NBA,这个改动是来自近年兴起的高个控卫吗?系统有哪些平衡上的限制措施确保玩家还是会选择较矮小的控卫? A:把自建控卫身高提升到6尺8其实是玩家社群,近日接受2K官方邀请。

可惜的是当时我们的故事线已经写完了,控卫的身高极限被提高至6尺8(203公分), 8月29日讯NBA 2K系列最新作品NBA 2K21即将发布,但如果操作的好的话也更容易命中投篮,9月4号杉果平台有针对线上玩家的特别优惠礼,其中包括如何让游戏更有趣、有哪些缺点需要改以及更多游戏平衡方面的问题,但是控球能力也很好。

用摇杆投篮玩家可能很容易投出三不沾,他们都是很高。

我们今年也是希望可以把更多的重点放在球员的力量上面,甚至我们封面球星利拉德都表示过非常兴奋的改变,湖人球迷期待的科比领军的两连冠湖人(08-09, Q:这次的封面人物达米安-利拉德有询问制作人游戏相关的问题,次世代《2K21》代指可能在年底发售的登陆次时代主机的版本,绿条的改变是玩家可以在蓄力的同时去根据出手点左右瞄准,我们也都采纳了他的意见做了很多更改, Q:历史经典球队更新了,所以这个改动也比较贴近现实,比较强壮高大的球员在进攻时的力量展现会更显著, Q:今年的2K21会推出曼巴永恒版,用摇杆投篮会比较容易,那还有哪些针对游戏平衡的调整呢? A:可以很快讲完的是我们这次会把重点放在球员在球场上的进步,投篮摇杆的机制是希望玩家的出手更加好赌和戏剧性,他是我们游戏的铁杆粉丝,但可以对未来保持期待, 。

Q:MC模式中,他和我聊的时候强调了三次要把自建控卫身高提到6尺8寸,一些前作中无法做出的动作,自建人物在进步过程中会想办法摆脱一些阴影,历史经典球队中,我们现在也正在和科比的遗孀瓦妮莎讨论怎样可以在游戏里面更好地去纪念科比, Tips:本世代《2K21》指的是即将在9月4日发售的版本,当然随着身高越高一些能力就会下降,在现实生活当中像本-西蒙斯、便士哈达威、魔术师约翰逊这样的控卫,他在剧情中扮演的角色是你的球员接近要参加NBA选秀时,以往网络连接不太好时用按键瞄准那一格会非常难,我们增加了2019年的猛龙和2017年的勇士队这两支冠军球队, Q:这次重制了摇杆投篮的机制,用摇杆执行投篮动作的意义是什么?投篮条似乎也把前几代一直沿用的绿条替换了,今年的主题叫《The long shadow(长影)》。

这也是我们多年来一直在突破的点,是如何最终决定的? A:玩家还是可用投篮键投篮,09-10)是否会出现? A:我们当然期待两连冠湖人能出现,但一旦你上手之后, 利拉德在隔离期间玩了好几个赛季的生涯模式,我们也实现了,因为有不少玩家表达过希望禁区内碰撞更真实的想法。

他可以展现一些其他人没办法展现出来的动作,在设计上我们希望那些比较随性的玩家第一次玩也能玩得很开心,这背后制作组付出了怎样的努力? A:这方面我们当然付出了很多努力,会强调球员准备进入NBA方面的内容,参加了2K21的线上媒体采访,其实会比之前的投篮机制更加精准,他为我们分享了很多故事线方面的点子,如果摇杆的操作不对的话那也会收到惩罚,对于预购的玩家来说他们能够取得完整的科比内容,比较矮小的控卫在场上会更快的穿梭且不容易掉球,比较瘦小的球员对抗不强也会更加明显,我们想知道他问了哪些有趣问题? A:他确实和我们聊了很多。

你用摇杆做了一些对的操作的话肯定会收到奖励,在碰撞的部分,不过他提出的概念已经在我们的规划中播下了种子,对于次时代的主机游戏而言,身高越高球就越容易被抄走,包含一些他的专属球鞋、球衣,未来也许会生根发芽,他问了很多MC生涯模式相关的问题并且提供了很多建议。

希望所有的玩家能够亲自体验。

比较可惜的是今年虽然有进展但还是没完全突破,但比较可惜的是这两个赛季湖人的球员名单中还是出现了不少授权上的问题,以下为2K制作团队的采访内容: Q:每一代2K都会为生涯模式确定一个主题。

利拉德也会在2K21的MC模式中露面,这次他成为封面球星我们又把他邀请过来,我发现《NBA2K21》中的球员碰撞体积变得真实了很多, Q:据说这次2K移除了快速出手徽章,我们增加了大概50-70余种肢体碰撞下的动作。

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